Décors, costumes et accessoires ont un rôle narratif aussi bien qu’esthétique : caractériser les personnages, poser le contexte et l’atmosphère, et donc matérialiser tout ce qui est abstrait sans distraire le spectateur de l’histoire.
On optera au choix pour un style réaliste (même si prendre quelques libertés pour des impératifs pratiques/narratifs est possible) ou plus subjectif : expressionniste (la symbolique) ou impressionniste (accent mis sur l’atmosphère), ce qu’un éclairage « naturel » (général ou d’ambiance) ou dramatique bien orienté complétera.
Décors et accessoires peuvent même devenir des pivots de l’intrigue, enclencher une situation et servir de fil directeur au même titre que les protagonistes à l’écran, au point parfois de devenir iconiques pour des personnages de fiction célèbres. Le jeu d’acteur entrera en écho avec ce contexte global pour le compléter. Différents styles existent là aussi, mais aux USA l’Actor’s Studio et son approche émotionnelle sont une référence.